【苦労話】押切蓮介『サユリ』実写化の葛藤 出資までしたのに「ほぼ反映されず」

【苦労話】押切蓮介『サユリ』実写化の葛藤 出資までしたのに「ほぼ反映されず」 映画・ドラマなど

【苦労話】押切蓮介『サユリ』実写化の葛藤 出資までしたのに「ほぼ反映されず」

『ハイスコアガール』『ミスミソウ』などで知られる漫画家・押切蓮介さんが、
実写映画『サユリ』を巡る葛藤を明かしました。

原作者でありながら自ら出資し製作委員会にも参加。
しかし「ほぼ反映されなかった」と語る経験とは――。

理想と現実の狭間で揺れた胸中を整理します。

原作者としての“物足りなさ”から出資へ

押切蓮介さんはこれまで、数多くの作品がアニメ化・実写化されてきました。

その多くについては「うれしい」「だいたいはうまくいっている」と前向きに語っています。

しかし、実写映画『サユリ』では異例の行動に出ました。

自ら製作費の一部を出資し、製作委員会に参加するという選択です。

「原作者って実は一番仕事をしていない」と感じていた押切さん。

映像作品づくりにもっと貢献したいという思いから、会議に参加し発言権を得ようとしました。

原作者であり出資者でもある立場なら、作品の方向性に深く関われる――。

そう期待していたといいます。

「悪霊をぶちのめす」が変化した物語

押切さんが描いた原作は「身勝手な悪霊をぶちのめす」エンターテインメント。しかし映画版では、幼児虐待などの背景が強調され、物語の焦点が変わったと感じたそうです。

「ネグレクトや児童虐待をテーマに描いたわけではない」と語り、
原作者としての思いが十分に反映されなかったと振り返ります。

公開後には仲間内で“悪口大会”になったことも明かしました。

「なんで止めなかったの?」と問い詰められ、自身も悔しさを抱えていたといいます。

私はこの映画はまだ見てないんですが、ホラーなのかアクションなのかどっち?

と思わせられる雰囲気だなと感じます。

 

ヒットで揺らぐ感情 「面白さってなんだろう」

ところが、映画は興行的に成功。

さらに「原作より良かった」という声も少なくありませんでした。

この反応が、押切さんに新たな問いを投げかけます。「面白さってなんだろう」と。

当初は悔しさもあったものの、ヒットを受けて「これもこれでありか」と受け止められるようになったと語ります。

監督への感謝すら芽生えたという変化は、クリエイターとしての成熟を感じさせます。

その経験をきっかけに、自ら監督を務めるアニメ制作や自主映画にも挑戦。漫画家という枠にとどまらない活動を広げています。

原作者でありながら出資まで行い、それでも思い通りにはならなかった『サユリ』の実写化。

その経験は押切蓮介さんに葛藤と学びをもたらしました。

「面白さとは何か」という問いを抱えながら、新たな表現へ挑戦を続ける姿勢こそが、
押切さんの真骨頂なのかもしれません。

コメント

タイトルとURLをコピーしました